Try to GuuGling aja...

Sabtu, 13 November 2010

Teknologi User Interface

0 komentar
INTERFACE

Interface (antarmuka) merupakan suatu titik pertemuan antara dua media yang berbeda, dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda.
Secara khusus, interface merupakan fungsi atribut sensor dari suatu sistem (aplikasi, perangkat lunak, kendaraan, dll) yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh pengguna. Sedangkan kata telematika sendiri menurut pemerintah diartikan sebagai singkatan dari tele = telekomunikasi, ma = multimedia, dan tika = informatika.
maka Interface Telematika merupakan sebuah atribut sensor dari pertemuan sistem jaringan komunikasi dan teknologi informasi yang berhubungan dengan pengoperasian oleh pengguna.

1. Head-Up Display Sistem
Head-Up Display system atau yang sering disingkat dengan “HUDs” merupakan tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna melihat dari sudut pandang yang biasa. Head-Up Display Sistem memang awalnya diinspirasikan oleh bidikan senjata dari teknologi pesawat tempur yang pada mulanya hanya untuk membantu membidikan senjata, dan teknologi HUDs ini semakin diperbaiki dengan menambahkan informasi – informasi lainnya seperti sudut tembakan dan kecepatan udara yang dapat meningkatkan kemampuan pesawat dalam pertempuran udara.
Di Inggris, HUDs berkembang dengan fitur instrumen pendaratan pada 1975, hingga Embraer 190 and Boeing 737 New Generation Aircraft (seri 737-600,700,800 dan 900) sebagai pesawat penumpang pertama yang telah mendukung HUDs dalam penerbangannya. teknologi ini menjadi lebih umum dengan pesawat seperti Canadair RJ , Airbus A318 dan jet beberapa bisnis yang menampilkan display dan menjadi perlengkapan standar bagi Boeing 787.


2. Tangible User Interface

Kata Tangible sendiri memiliki makna berwujud, nyata, jelas atau dapat dilihat. Jadi Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui fisik lingkungan.
Salah satu pionir dalam user interface yang nyata adalah Hiroshi Ishii , seorang profesor di MIT Media Laboratory yang memimpin Tangible Media Group. visi Nya, yang disebut Bits Tangible, adalah memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung dimanipulasi dan mencolok.


3. Computer Vision
Komputer visi adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana lihat dalam hal ini berarti bahwa mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. As a scientific discipline, computer vision is concerned with the theory behind artificial systems that extract information from images. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. The image data can take many forms, such as video sequences, views from multiple cameras, or multi-dimensional data from a medical scanner. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis.

Sebagai disiplin teknologi, komputer visi berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer.


4. Browsing Audio Data
Pada zaman yang semakin maju ini, Internet berkamebang sangat pesat termasuk pada bidang hiburan. Sekarang, real-time Internet Real audio streaming musik dan MP3 secara teratur dinikmati oleh jutaan pendengar dari seluruh dunia. Maka dari perkembangan itu internet menyajikan multimedia yang berpusat pada audio (audio informasi) sistem pencarian melalui jaringan komputer.
Karya ini diciptakan untuk memainkan audio yang terus-menerus tanpa ada data yang mengganggu dengan menerapkan mekanisme streaming dan buffering. Dapat kita lihat penerapannya pada streaming radio atau pun live mmusic pada internet. Database digunakan untuk menyimpan informasi metadata audio pada server dan klien cukup menimatinya saja. Server audio yang bertanggung jawab untuk mengambil informasi dari database untuk memenuhi permintaan klien. Klien menyediakan antarmuka komputer manusia untuk pengguna melalui antarmuka pengguna grafis untuk browsing, mencari dan memainkan audio yang menarik melalui jaringan.


5. Speech Recognition

Speech recognition (juga dikenal sebagai automatic speech recognition atau computer speech recognition) mengkonversi pembicaraan kedalam teks. Istilah ‘voice recognition’ digunakan untuk mengenali atau mengidentifikasi siapa yang berbicara, sedangkan istilah ‘Speech Recognition’ digunakan untuk mengidentifikasi apa yang diucapkannya.

6. Speech Shyntesis

Speech synthesis atau pidato sintesis adalah produksi buatan manusia pidato. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. text-to-speech (TTS) sistem bahasa normal mengkonversi teks ke dalam pidato. sistem lain membuat representasi linguistik simbolis seperti transkripsi fonetik bicara.
Pidato buatan dapat dibuat dengan potongan-potongan concatenating pidato yang direkam disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran pidato yang disimpan unit; sebuah sistem yang menyimpan telepon memberikan rentang output terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk keperluan khusus domain, yang menyimpan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan output yang berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari sistem vokal dan karakteristik suara manusia lain untuk membuat yang benar-benar “sintetik” output suara. Kualitas synthesizer pidato dinilai oleh kesamaan dengan suara manusia dan kemampuannya untuk dipahami. semua dimengerti text-to-speech program yang memungkinkan orang-orang dengan gangguan visual atau membaca untuk mendengarkan karya-karya tulis di komputer rumah. Banyak sistem operasi komputer termasuk alat bicara sejak awal 1980-an.

referensi :



Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Selasa, 12 Oktober 2010

Telematika dari Masa ke Masa

0 komentar


A. Istilah telematika secara harfiah

Di dalam bahasa Indonesia dikenal dengan Telematika. Kata telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis TELEMATIQUE yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika.
Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai {the new hybrid technology} yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi. Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.
Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghadirkan Media Komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah TELEMATIKA kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi TELEKOMUNIKASI, MEDIA dan INFORMATIKA yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi TELEMATIKA kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau {the Net}. Dalam perkembangannya istilah Media dalam TELEMATIKA berkembang menjadi wacana MULTIMEDIA. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah TELEMATIKA dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), TELEMATIKA, MULTIMEDIA, maupun Information and Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya.



B. Perkembangan Telematika di Indonesia dari Masa ke Masa

Di Indonesia perkembangan telematika mengalami tiga periode berdasarkan perkembangannya di masyarakat. Pertama adalah periode rintisan belangsung pada akhir tahun 1970-an sampai akhir tahun 1980-an. Periode kedua disebut pengenalan rentang waktunya pada tahun 1990-an, dan yang terakhir adalah periode aplikasi dimulai tahun 2000.
1. Periode Rintisan
Periode Rintisan di Indonesia terhadap Timor Portugis, peristiwa Malari, Pemilu tahun 1977, pengaruh Revolusi Iran, dan ekonomi yang baru ditata pada awal pemerintahan Orde Baru, melahirkan akhir tahun 1970-an penuh dengan pembicaraan politik serta himpitan ekonomi. Sementara itu sejarah telematika mulai ditegaskan dengan digariskannya arti telematika pada tahun 1978 oleh warga Prancis. Mulai tahun 1970-an inilah Toffler menyebutnya sebagai zaman informasi. Namun demikian, perhatian yang minim dan pasokan listrik yang terbatas, Indonesia tidak cukup meningkatkan perkembangan telematika. Memasuki tahun 1980-an, perubahan secara signifikan pun jauh dari harapan. Walaupun demikian, dalam waktu satu dasawarsa, learn to use teknologi informasi, telekomunikasi, multimedia mulai dilakukan. Jaringan telepon, saluran televisi nasional, stasiun radio nasional dan internasional, dan komputer mulai dikenal di Indonesia, walaupun penggunanya masih terbatas. Kemampuan ini dilatar belakangi oleh kepemilikan satelit dan perekonomian yang meningkat dengan diberikannya penghargaan tentang swasembada pangan dari Perserikatan Bangsa-bangsa (PBB) kepada Indonesia pada tahun 1984. Penggunaan teknologi telematika oleh masyarakat Indonesia masih terbatas. Sarana kirim pesan seperti yang sekarang dikenal sebagi email dalam suatu group, dirintis pada tahun 1980-an Mailinglist (milis) tertua di Indonesia dibuat oleh Johny Moningka dan Jos Lukuhay, yang mengembangkan perangkat “pesan” berbasis “unix”, “ethernet”, pada tahun 1983 bersamaan dengan berdirinya internet sebagai protokol resmi di Amerika Serikat.

2. Periode pengenalan
Periode Pengenalan berawal pada tahun 1990-an, teknologi telematika sudah banyak digunakan dan masyarakat mengenalnya. Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990. Hal ini juga merupakan efek kreativitas anak muda ketika itu, setelah dipinggirkan dari panggung politik, yang kemudian disediakan wadah baru dan dikenal sebagai Karang Taruna. Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1994. Penggunanya tidak terbatas pada kalangan akademisi, akan tetapi sampai ke meja kantor. ISP (Internet Service Provider) pertama di Indonesia adalah IPTEKnet, dan pada tahun yang sama, beroperasi ISP komersil pertama, yaitu INDOnet. Dua tahun keterbukaan informasi ini, salahsatu dampaknya adalah mendorong kesadaran politik dan usaha dagang. Hal ini juga didukung dengan hadirnya televisi swasta nasional, seperti RCTI (Rajawali Citra Televisi) dan SCTV (Surya Citra Televisi) pada tahun 1995-1996. Teknologi telematika, seperti computer, internet, pager, handphone, teleconference, siaran radio dan televise internasional – tv kabel Indonesia, mulai dikenal oleh masyarakat Indonesia. Periode pengenalan telematika ini mengalami lonjakan pasca kerusuhan Mei 1998. Masa krisis ekonomi ternyata menggairahkan telematika di Indonesia. Sementara itu, kapasitas hardware mengalami peningkatan, ragam teknologi software terus menghasilkan yang baru, dan juga dilanjutkan mulai bergairahnya usaha pelayanan komunikasi (wartel), rental computer, dan warnet (warung internet). Kebutuhan informasi yang cepat dan tanggap dalam menyongsong tahun 2000.
3. periode Aplikasi
Periode Aplikasi Reformasi pada tahun 2000 banyak disalah artikan, gejala yang serba bebas, seakan tanpa aturan. Pembajakan software, Hp illegal, perkembangan teknologi computer, internet, dan alat komunikasi lainnya, dapat dengan mudah diperoleh, bahkan dipinggir jalan atau kios-kios kecil. Tentunya, dengan harga murah. Keterjangkauan secara financial yang ditawarkan, dan gairah dunia digital di era millenium ini, bukan hanya mampu memperkenalkannya kepada masyarakat luas, akan tetapi juga mulai dilaksanakan dan diaplikasikan. Di pihak lain, semuanya itu dapat berlangsung lancar dengan tersedianya sarana transportasi, kota-kota yang saling terhubung, dan industri telematika dalam negeri yang terus berkembang. Awal era millenium pemerintah Indonesia serius menaggapi perkembangan telematika dalam bentuk keputusan politik. Keputusan Presiden No. 50 Tahun 2000 tentang Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI), dan Instruksi Presiden No. 6 Tahun 2001 tentang Pendayagunaan Telematika. Dalam bidang yang sama, khususnya terkait dengan pengaturan dan pelaksanaan mengenai bidang usaha yang bergerak di sector telematika, diatur oleh Direktorat Jendral Aplikasi Telematika (Dirjen Aptel) yang kedudukannya berada dibawah dan bertanggung jawab kepada Menteri Komunikasi dan Informasi Republik Indonesia.
Teknologi mobile phone begitu cepat pertumbuhannya. Muatannya yang mencapai 1 Gigabyte, dapat berkoneksi dengan internet juga stasiun televisi, dan teleconference melalui 3G. Teknologi computer, kini hadir dengan skala tera (1000 Gigabyte), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access point. Bahkan, pada café dan kampus tertentu internet dapat diakses dengan mudah dan gratis. Terkait dengan hal tersebut, Depkominfo mencatat bahwa sepanjang tahun 2007 yang lalu, Indonesia telah mengalami pertumbuhan 48% persen terutama di sektor sellular yang mencapai 51% dan FWA yang mencapai 78% dari tahun sebelumnya. Selain itu, tingkat kepemilikan komputer pada masyarakat juga mengalami pertumbuhan sangat signifikan, mencapai 38.5 persen. Sedangkan angka pengguna Internet mencapai jumlah 2 juta pemakai atau naik sebesar 23 persen dibanding tahun 2006. Tahun 2008 ini diharapkan bisa mencapai angka pengguna 2,5 juta.
“Perkembangan Teknologi Telematika Memberi Dampak Signifikan Bagi Kemajuan Bangsa” Pernyataan tersebut disampaikan Menkominfo Sofyan A. Djalil pada sambutan sambutan tertulisnya dalam acara Munas V Mastel di Jakarta (15/3/10).
Lebih lanjut dikatakan Sofyan Djalil, bahwa konsekuensi logis dari fenomena tersebut telah berdampak positif terhadap perkembangan teknologi Telematika. Dalam Konteks Indonesia, perkembangan ini telah memberikan manfaat yang signifikan bagi kemajuan bangsa dan peningkatan daya saing nasional. Teknologi Telematika dalam pembangunan bangsa mempunyai tiga peranan pokok yaitu; sebagai instrument dalam mengoptimalkan proses pembangunan yaitu dengan memberikan dukungan terhadap manajemen dan pelayanan kepada masyarakat; dapat dijadikan perekat persatuan dan kesatuan Bangsa; dan berfungsi mengembangkan sistem informasi bagi industri beserta produkturunannya, sehingga berkemampuan meningkatkan pendapatan masyarakat dan devisa bagi Negara. Disamping ketiga peranan pokok tersebut, bidang telematika juga memliki keterkaitan dengan berbagai komponen penting, seperti; teknologi, pengguna, penyelenggara, manufaktur dan investasi. Untuk itu dalam menentukan kebijakan di bidang Telematika, pemerintah selalu berusaha untuk berpijak pada pencapaian Visi dan Misi serta sasaran pembangunan sektor komunikasi dan informasi yang antara lain bertumpu pada penentuan kebijakan : penyelenggaraan, standardisasi dan penggunaan resources telematika. Selain pemerintah, peran serta msyarakat dan dunia usaha juga sangat berpengaruh bagi perkembangan telematika dan pemanfaatannya bagi masyarakat. Dalam hal ini MASTEL telah memberi peran yang sangat besar Dalam memajukan sektor Telematika di Indonesia. Manfaat telematika bagi masyarakat antara lain; dunia pendidikan, asosiasi, para pengamat, industri itu sendiri, parlemen dan sebagainya. Dalam penentuan Kebijakan Telematika, patut didasari dengan visi dan komitmen yang dapat dijadikan pedoman sebagai Visi dan Komitmen Nasional yang mencakup; telematika untuk kemajuan Bangsa; telematika mampu memberi solusi bagi masyarakat secara luas; telematika mampu mendorong industri berbasis teknologi dalam negeri; dan telematika mendorong investasi.
C. Telematika di Indonesia saat Ini

Tidak dapat dipungkiri dan dihindari perkembangan teknologi akhir-akhir ini terjadi begitu cepat, namun sudah cukup siapkah negara Indonesia kita tercinta ini untuk mengikuti perkembangannya? Atau kita hanya dapat mengkonsumsi dan hanya menjadi incaran pangsa pasar dunia?
Sudahkan negara kita membuat suatu barang atau teknologi yang mampu menembus dan mempengaruhi pasar dunia? Sementara barang-barang dari luar banyak berdatangan dan bahkan "release" di Indonesia. Indonesia sangat bangga akan hal tersebut, barang dengan teknologi baru di"relase" di Indonesia, padahal jika dlihat dari lain sisi justru merekalah yang patut berterimakasih kepada negara kita karena negara kita adalah negara yang konsumtif yang apapun dijual diIndonesia hampir dapat dipastikan akan laris manis.... dan kita bangga akan hal itu... hebaat....

Kondisi sektor telematika saat ini memang tidak sekritis sektor infrastruktur lainnya seperti ketenagalistrikan, jalan, dan perhubungan. Namun, jika tidak dicermati dan diantisipasi dengan saksama, mungkin sektor telematika di Indonesia hanya menjadi pasar gemuk barang-barang konsumtif yang akhirnya berpotensi meninabobokan rakyat dan melemahkan daya saing bangsa.

Di samping mendorong pola hidup konsumtif, pada kenyataannya telematika sudah mulai memperburuk situasi "keliru budaya" seperti bertelepon, menonton televisi atau DVD, serta berkirim pesan singkat (SMS) sembari mengemudi di jalan raya. Suatu kondisi yang secara langsung memperparah tingkat kemacetan yang berujung kepada rasa kesal, mudah marah, dan stres pengguna jalan di kota besar.
Di sisi lain, terlambatnya operator menggelar jaringan telepon tetap telah menjadikan Indonesia tertinggal. Rendahnya penetrasi telepon tetap (di bawah empat persen) yang ditingkahi oleh mahalnya tarif internet telah menutup peluang publik memanfaatkan telematika untuk memperbaiki tingkat sosial dan ekonomi mereka.

Telepon seluler atau ponsel memang telah menjadi alternatif bertelekomunikasi. Namun, kesenjangan digital (digital divide) semakin melebar. Meski sudah mulai merambah ke daerah, ponsel terkonsentrasi di kota-kota besar. Tidak jarang sebuah keluarga memiliki lebih dari empat ponsel, sedangkan masyarakat di pedesaan belum memiliki akses.

Tidak bisa dimungkiri bahwa perkembangan industri telematika selalu berjalan lebih cepat dibandingkan dengan kemampuan pemerintah dalam menyiapkan regulasi dan kebijakan. Kondisi yang sama juga terjadi di negara maju atau negara berkembang lainnya.


Sumber :
http://www.total.or.id/info.php?kk=Telematika
http://www.depkominfo.go.id/berita/berita-utama-berita/perkembangan-teknologi-telematika-memberi-dampak-signifikan-bagi-kemajuan-bangsa/
http://www.scribd.com/doc/9966434/perkembangan-Telematika-Di-Indonesia
http://zone.ni.com/cms/images/devzone/tut/figure_1_automotive_telematics.jpg

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Rabu, 12 Mei 2010

Introduction J2ME

0 komentar
  1. Pengenalan J2ME

1.1.Java Secara Umum

Java adalah teknologi dari sun yang digunakan untuk membuat serta menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Sedangkan java2 adalah generasi kedua dari java platform.

Teknologi yang memiliki interpreter berupa Java Virtual Machine ini merupakan bahasa program yang portable, yakni dapat berjalan pada berbagai sistem operasi dengan kemampuannya yang aman, kuat serta multithreaded hal tersebut dikarenakan JVM merubah bytecode dalam file .class dari suatu program sebagai representasi langsung program yang berisi bahasa mesin.

Platform java terdiri dari kumpulan library, JVM, kelas – kelas Loader yang dipaket dalam sebuah rutin java, dan sebuah kompiler , debuger yang dipaket dalam Java Development Kit (JDK). Agar sebuah program dapat dijalankan, maka file berekstensi .java diubah menjadi bytecode oleh kompilasi. Dan untuk menjalankan kompilasi tersebut dibutuhkan Java Runtime Environtment (JRE).

1.2.J2MeE - Java2 Micro Edition

Salah satu edisi java ialah java2 Micro Edition (J2ME), yakni suatu edisi dari java yang didesain guna membawa java menuju dunia informasi, komunikasi dan perangkat kumpotasi selain perangkat komputer desktop. J2ME biasa digunakan pada telepon selular, pager, maupun PDA.

J2ME merupakan bagian dari J2SE karena tidak semua library yang ada pada J2SE dapat digunakan pada J2ME, dan beberapa library khusus J2ME yang tidak dimiliki oleh J2SE. berikut adalah arsitektur dari J2ME,

Arsitektur J2ME

Teknologi J2Me sendiri memiliki keterbatasan, terutama jika telah diapliksikan pada handphone, misalkan saja, HP yang tidak memiliki kamera tentu tidak akan dapat menjalan program, atau memory dari HP terlalu kecil dan program terlalu besar ukurannya.

Configuration merupakan Java library minimum dan kapabilitas minimal yang dipunya oleh para pengembang J2ME, yang maksudnya sebuah mobil device dengan kemampuan java akan dioptimalkan untuk menjadi sesuai. Configuration hanya mengatur hal – hal tentang kesamaan sehingga dapat dijadikan ukuran kesesuaian antar device. Dalam J2ME terdapat dua buah configurasi, yaitu CLDC (Connected Limited Device Configuration) untuk perangkat kecil dan CDC (Connected Device Configuration)untuk perangkat yang lebih besar. Adapun lingkup dari CLDC dan CDC dapat dilihat pada gambar brikut ini :


Sedangkan Profile berbeda dengan configuration, profile membahas sesuatu yang spesifik dari suatu perangkat. Dalam J2ME terdapat dua buah profile yaitu MIDP dan Foundation Profile.

1.3.Lebih dalam mengenai CLDC dan CDC

1.3.1. CLDC

CLDC memiliki spesifikasi dasar berupa library dan API yang diimplementasikan pada J2ME, seperti yang digunakan pada pager, PDA dan handphone. Perangkat tersebut dibatasi dengan keterbatasan memory, sumber daya dan kemampuan memproses. Pada CLCD adalah spesifikasi minimal dari package, kelas dan sebagian fungsi java virtual machine yang dikurangi agar dapat diimplementasikan dengan keterbatasan alat –alat tersebut. Adapun JVM yang digunakan ialah KVM ( Kilobyte Virtual Machine).

1.3.2. CDC

CDC merupakan komunitas proses pada java yang memiliki standarisasi. CDC terdiri dari Virtual Machine dan kumpulan Library untuk dipergunakan pada profile industri. Implementasinya adalah menyediakan source code yang menyediakan sambungan dengan macam – macam platform. Adapun JVM yang digunakan pada CDC adala CVM.

1.4.Mobile Information Device Profile (MIDP)

MIDP merupakan sebuah profil J2ME yang memiliki lapisan diatas CLDC, API tambahan untuk daur hidup apliksi, antar muka, jaringan dan penyimpanan persistent.

MIDP User Interface API memiliki API level tinggi dan rendah. API level rendah berbasiskan penggunaan dari kelas abstrak canvas , sedangkan API level tinggi antara lain, Alert, Form, List, dan TextBox yang merupakan ekstensi dari kelas abstrak Screen. Berikut gambar hirarki class API,



1.5.Lebih dalam Mengenai JVM yang digunakan pada CLDC dan CDC

1.5.1. Kilobyte Virtual Machine (KVM)

KVM adalah JVM yang didesain untuk perangkat kecil. KVM mendukung sebagian fitur – fitur JVM seperti misalnya KVM tidak mendukung operasi Floating-point dan finalisasi objek. KVM diimplementasikan menggunakan C sehingga sanagt mudah beradaptasi pada tipe platform yang berbeda.

1.5.2. C-Virtual Machine(CVM)

Merupakan paket JVM yang secara optimal digunakan pada CDC. CVM memiliki seluruh fitur yang dimiliki oleh JVM, karena memang didesain untuk perangkat yang memerlukan fitur – fitur Java2 Virtual Machine.

1.6.MIDlet

Merupakan aplikasi yang ditulis untuk MIDP. Aplikasi MIDlet adalh bagian dari kelas javax.microedition.mmidlet.MIDlet yang didefinisikan pada MIDP. MIDlet berupa sebuah kelas abstrak yang merupakn subkelas dari bentuk dasar aplikasi sehingga antarmuka antara aplikasi J2ME dan aplikasi management pada perangkat dapat terbentuk.

Daur hidup MIDlet terdiri dari beberapa metode yang harus ada, yaitu constructor(), protected void startApp() throws MIDletStateChangeException, protected void pauseApp(), protected void destroyApp(boolean unconditional) throws MIDletStateChangeException.

Ketika MIDlet dijalankan maka akann diinisialisasikan dengan kondisi pause dan dijalankan pauseApp() , kondisi berikutnya adalah fungsi MIDlet dijalankan, yaitu pada startApp(). Metode yang ada tersebut diimplementasikan sebagai protected, hal inii dimaksudkan agar MIDlet lain tidak akan memanggil metode ini. Pada saat pemakai ingin mengakhiri MIDlet, maka methode yang dipakai ialah destroyApp() dan metode tersebut akan memanggil Metode notifyDestroyed() yang akan menterminasi MIDlet dan akan membersihkan semua sumber daya yang mengacu pada MIDlet.

Dalam implementasinya MMIDLET sendiri memiliki struktur direktori sebagai berikut :

· Src

Menyimpann sourcode untuk MIDlet dan kelas lain yang diperlukan.

· Res

Menyimpan sumberdaya yang dibutuhkan MIDlet, misalkan icon.

· Lib

Menyimpan file JAR atau ZIP yang berisi library tambahan yang dibutuhkan MIDlet.

· Bin

Menyimpan file JAR, JAD, dan manifest yang berisi komponen muatan MIDlet.

1.7.JAD (Java Application Descriptor)

Digunakan untuk mendeskripsikan isi apliasi untuk keperluan pemetaan . file JAD berisi deskripsi file JAR(Java Archive) dan pemetaan atribut MIDlet, sedangkan JAR berisi kumpulan kelas dan resource.

1.8.OTA (Over The Air)

OTA mengacu pad a beberapa jaringan tanpa kabel. Dengan menggunaka OTA, provider MIDlet dapat menginstall MIDlet pada web server dan menyediakan link untuk mendownload via Wap atau internt microwebbrowser.

1.9.J2ME Wireless Toolkit

J2ME Wireless Toolkit adalah software yang menyediakan emulator , dokumentasi beserta contoh – contoh apliksi java untuk perangkat kecil. J2ME WTK berbasiskan pada CLDC dan MIDP. J2ME WTK program yang bekerja meniru kerja ponsel yang mendukung MIDP atau yang disebut emulator. Oleh karena itu, MIDlet yang berjalan pada emulator belum tentu dapat berjalan baikk pada handphone yang digunakan.

  1. Referensi

· Belajar cepat pemrograman J2ME. M.sholahudin, S. A. Rossa, informatika Bandung

· http://developers.sun.com/mobility/configurations/articles/cdc/images/cdc_fig1.gif



Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Apa dan Mengapa Perlu Penalaran [18-3-2010]

0 komentar
Mengapa manusian perlu berpikir menggunakan nalar? Dalam hidupnya,manusia sering menghadapi ketidakpastian. Ketidakpastian ini timbul akkibat kurangnya informasi. Ketidakpastian juga menjadi suatu penghalang dalam mengambil keputusan maupun suatu pertimbangan. Misalnya saja dalam hal bisnis, ketidakpastian dapat berarti kerugian. Oleh sebab itu, manusia membutuhkan suatu penalaran.

Penalaran merupakan proses berfikir yang berdasarkan dari pengamatan indra yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Oleh karena itu, kita perlu berfikir dengan nalar untuk menentukan sesuatu yang benar maupun salah yang didapat dari hasil pengamatan fakta - fakta. Jadi ada fakta yang berperan disini untuk mendukung terciptanya suatu proposisi dasar yang dikenal sebagi premis sehingga nantinya akan didapat konklusi/kesimpulan yang valid.

Dalam menalar, terdapat beberapa metode, antara lain sebagi berikut :

1. Metode Induktif

Metode ini membawa kita untuk berfikir dari hal yang khusus menuju hal yang umum. Induktif adalah mengeneralisasi atau membuat umum suatu hal dari kasus - kasus yang kita lihat atau alami sehingga terbentuk suatu kesimpulan mengenai hal lain yang belum pernah kita lihat. Contohnya, jika kita melihat ada anjing hitam yang galak, maka kita akan berkesimpulan semua anjing yang berwarna hitam galak. Induksi membuat manusia senantiasa belajar mengenai lingkungannya. Walaupun nantinya hal yang ditemui berbeda dari asumsi awal, kita cendrung akan sulit untuk bergeser dari asumsinya.

2. Metode Deduktif

Metode ini adalah metode berfikir yang menerapkan hal - hal umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dengan bagian - bagian yang Singkatnya, Deduktif adalah mengambil kesimpulan secara logika dari premis yang tersedia. Contohnya, pernyataan umum menyebutkan, jika hari hujan maka tanah pasti basah. terdapat suatu kondisi yakni hari hujan. maka berdasarkan pernyataan umum, hari ini tanah pasti basah.

3. Metode Abdukatif

Penalaran inididapat dari sebuah fakta menuju ke aksi atau kondisi yang mengakibatkkan fakta tersebut terjadi. Metode ini menjelaskan mengenai suatu event yang sedang terjadi. Misalnya Andri selalu mengendarai motornya dengan sangat cepat jika ia sedang mabuk, maka suatu saat ketika kita melihat ia sedang mengendarai motor dengan cepat maka kita dapat menyimpulkan ia sedang dalam keadaan mabuk. Metode ini tentunya belum tentu benar, maka diperlukan bukti - bukti lain lagi untuk mendukung penjelasan.

referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Penalaran

R. Dewi Agushinta, Primashanti Ida Ayu Yulie, 2007, Interaksi Manusia dan Komputer, Gunadarma, jakarta.

arhami muhammad, Konsep Dasar Sistem Pakar, penerbit andi.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Pola Hubungan Subjek dan Predikat [22-03-2010]

0 komentar
Kita sering menjumpai kalimat, baik dalam novel, majalah, koran, blog, maupun media – media tulis lainnya. Namun setiap kalimat yang tentu memiliki struktur, yakni suatu susunan yang minimal terdiri dari subjek dan predikat. Subjek merupakan pelaku, umumnya merupakan makhluk hidup, seperti manusia, hewan, dan sebagainya, dan predikat merupakan objek yang dikenai perlakuan atau dikenai pekerjaan dari subjek. Lantas, bagaimanakan pola hubungan kedua elemen ini dalam struktur suatu kalimat? Terdapat kurang lebih 4 pola hubungan antara subjek dan predikat, antara lain sebagai berikut :

  1. Semua Subjek adalah Predikat.

Pola ini dapat digambarkan dengan diagram venn sebagai berikut,

Disini dapat dikatakann semua subjek adalah predikat.

Contohnya,

Semua Ayah adalah kepala keluarga.

Semua makhluk hidup ciptaan tuhan.

  1. Sebagian Subjek adalah Predikat.

Pola ini menggambarkan bahwa terdapat sebagian subjek yang merupakan predikat, digambarkan pada diagram venn sebagai berikut,

Contohnya,

Sebagian hewan adalah gajah.

Sebagian Kendaraan adalah mobil.


  1. Subjek terkait dengan Predikat.

Merupakan pola dimana terdapat kaitan antara subjek dan predikat, dimana sebgian subjek juga merupakan sebagian predikat.

Contohnya,

Sebagian manusia adalah sebagian pria.

Sebagian binatang adalah sebagian buas.

  1. Semua Subjek adalah bukan Semua Predikat.

Pola ini menggambarkan bahwa terdapat juga kondisi dimana semua subjek merupakan bukan semua predikat.

Contohnya,

Semua hewan adalah bukan semua mesin.

Semua kenndaraan bukan semua binatang.

Referensi :

http://atikkwok.blogspot.com/2010/03/atik-gustini-4-pola-hubungan-subjek.html



Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Senin, 10 Mei 2010

Semangat dan Motivasi Dalam Kehidupan [26-03-2010]

0 komentar
Jika hidup adalah perjalanan, maka sudah sepantasnya kita memperjuangkan kehidupan. Kita hidup bukanlah untuk disia - siakan, atau hanya pasrah menerima setiap keadaan. Walau takdir memang ada, tapi takdir tidak serta merta diperlihatkan kepada kita seluruhnya, hal tersebut agar kita sebagai manusia mengenal apa yang dinamakan berusaha. Coba kita bayangkan, apa jadinya jika kita sebelumnya telah mengetahui apa yang akan terjadi pada diri kita, jika ternyata hal yang baik, maka kita akan menjadi malas - malasan dan hanya berleha - leha, sebaliknya jika keadaan buruk yang akan kiita dapatkan, lantas kita akan cendrung pasrah menerima apa yang akan terjadi dengan muram. Oleh karena itulah ada hikmah yang dapat kita petik, yakni adanya sikap berusaha akan segala sesuatu. Hal tersebut telah menjadi hukum sebab akibat, tentu jika ingin mencapai suatu tujuan maka kita harus mulai bergerak serta berusaha agar apa yang kita inginkan tercapai, sebab bagi Allah SWT, segala sesuatu bukanlah dilihat dari tercapainya tujuan semata, namun dari bagaimana usaha seseorang dalam mencapai apa yang ia inginkan. Poses dalam mencapai sesatu adalah sebuah hal yang dapat memuaskan kita jika kita dapat meraih apa yang ingin kita capai, namun jika tidak, pengalaman berharga dapat kita peroleh dari apa yang telah kita lakukan.

Seringkali dalam berjuang mengisi kehidupan kita ini, terdapat banyak halangan dan rintangan yang membuat kita jatuh bangun. Pada umumnya, jika seseorang yang terkena halangan saat berusaha mencapai tujuannya akan menjadi putus asa atau bahkan gairah akan mencapai tujuannya menurun, padahal pada tiap - tiap rintangan ada hikmah yang terkandung didalamnya. Disinilah motivasi mengambil peran dalam kehidupan. Lantas apakah sebenarnya motivasi itu? Motivasi adalah kekuatan-kekuatan dari dalam diri individu yang menggerakkan individu untuk berbuat. Jadi suatu kekuatan atau keinginan yang datang dari dalam hati nurani manusia untuk melakukan suatu perbuatan tertentu. Jadi kita membutuhkan motivasi untuk lebih menguatkan kita berusaha mencapai tujuan kita. Motivasi juga menjaga agar kita tetap konsisten dalam kegigihan menjalankan usaha kita.

Kita harus kuat menghadapi ujian yang sedang menghadang karena jika kita berhasil melaluinya, maka semakin bertambah pengalaman kita dan semakin kuatlah kita. Jika kita dapat menjadi lebih kuat, maka kita tidak akan goyah menghadapi masalah - masalah lain yang timbul dalam diri kita, karena kita memang harus menjadi lebih kuat untuk menghadapi masalah yang lebih hebat nantinya. Bagaimanakah pandangan Islam mengenai motivasi? Sebenarnya pada tiap ayat al-quran terdapat motivasi - motivasi bagi kehidupan mulai dari bagaimana bersikap hingga norma - norma dalam kehidupan. Motivasi dapat juga diartikan sebagai belajar, mengapa belajar? Karena dari suatu penurunan niat, kita senantiasa belajar kembali untuk menumbuhkan niat itu.

Motivasi terbagi menjadi 2, yaitu motivasi dari dalam diri sendiri dan motivasi dari luar atau bisa disebut dari lingkungan.
1. Motivasi dari diri sendiri
Yang dimaksud motivasi dalam diri sendiri ialah, kita mampu mengatur emosi hati agar tidak lelah dalam berusaha menggapai tujuan kita. Ini berarti kita mampu menumbuhkan kembali semangat berusaha yang menurun dalam diri. Hal yang dapat menimbulkan motivasi dalam diri sendiri yakni keinginan untuk segera mencapai tujuan, atau dorongan untuk merubah keadaan diri sendiri akibat ketidak puasan diri pada kondisi saat itu.

2. Motivasi dari luar diri
Motivasi dari luar sebenarnya hanyalah faktor pendorong dari luar yang mampu menggerakkan hati kita untuk kembali bergairah mencapai tujuan kita. Misalnya saja nasehat - nasehat yang dapat mnumbuhkan kembali semangat, ataupun situasi - situasi yang membuat kita semakin bersemangat.
Dengan adanya motivasi dalam kehidupan kita, diharapkan mampu membuat kita tidak lelah untuk mencpai tujuan kita, karena dengan adanya motivasi, akan terus menyambung semangat hingga tujuan kita benar - benar tercapai. Oleh karena itu, janganlah kita mudah menyerah karena usahalah yang terpenting, bukan tujuan semata, maka kuatkanlah niat dan jaga dengan motivasi diri agar kita mendapat rahmatnya dalam menjalani hidup ini.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Pemakaian Huruf Besar [18-3-2010]

0 komentar
Sering kali kita menulis, entah untuk penulisan blog, penulisan ilmiah, cerpen ataupun

tulisan - tulisan lainnya. Pernahakah terpikir dalam menbuat tulisan - tulisan tersebut,

kita sudah membuat tulisan dengan Pemakaian huruf besar yang benar? mari kita lihat, apa

saja yang sering membutuhkan kehadiran huruf besar dalam mewarnai tulisan - tulisan kita.

1. Huruf kapital dipakai untuk kata pada awal kalimat
2. Dipakai sebagai huruf pertama petikan langsung
3. Dipakai sebagai huruf pertama dengan ungkapan yang berhunbungan dengan nama Tuhan dan

kitab suci, termasuk kata ganti untuk Tuhan.
4. Dipakai huruf pertama nama gelar kehormatan, keturunan dan keagamaan yang diikuti nama

orang.
5. Dipakai huruf pertama nama gelar kehormatan, keturunan dan keagamaan yang tidak

diikuti nama orang.
6. Sebagai huruf pertama unsur - unsur nama orang.
7. Sebagai huruf pertama nama bangsa, suku bangsa dan bahasa.
8. sebagai huruf pertama nama tahun, bulan, hari, hari raya dan peristiwa sejarah.
9. Sebagai huruf pertama nama geografi
10. Sebagai huruf pertama semua unsur nama negara, lembaga pemerintah dan ketatanegaraan,

serta nama dokumen resmi kecuali kata dan.
11. Sebagai huruf pertama setiap unsur bentuk ulang sempurna yang terdapat pada nama

badan, lembaga pemerintah dan ketatanegaraan, serta dokumen resmi.
12. Sebagai huruf pertama semua kata (termasuk semua unsur kata ulang sempurna) dalam

buku.
reerensi :Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan & Pedoman Umum

Pembentukan Istilah, penerbit yrama widya.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Fenomena Rantai Adzan [18-3-2010]

0 komentar
LhatVideo
Pernahkan kita merenung akan perbedaan waktu yang ada di berbagai belahan dunia ini? Ternyata perbedaan waktu itu membawa suatu pertanda kebesaran Allah SWT yakni terbentuknya rantai Adzan. Mengapa rantai adzan? Ya, karena dengan adanya perbedaan waktu pada berbagai belahan dunia menyebabkan adanya perbedaan waktu shalat, maka waktu adzannya pun berbeda- beda. yang menarik disini ialah, karena masa edar matahari dari timur ke barat, maka waktu akan berjalan pula dari arah timur menuju barat dengan teratur. Dengan demikian, adzan akan berkumandang dari timur menuju barat tanpa terputus membentuk rangkaian rantai adzan. kita ambil contoh mulai adzan di Indonesia, mulai fajar di sisi timur sulawesi sekitar pukul 5.30 waktu setempat, adzan subuhpun mulai dikumandangkan. Proses tersebut berlanjut kearah barat indonesia. Satu jam setelah adzan sulawesi yang pertama maka tibalah adzan di jakarta. Sebelum adzan jakarta berakhir, malaysia mengumandangkan adzan, kemudian disusul burma, bangladesh, sebelum adzan mencapai pantai atlantik,adzan dzuhur telah dimulai dikawasan timur indonesia, dan sebelum mencapai decca (ibukota bangladesh) maka adzan ashar telah berkumandang dan adzan pun terus berlanjut ke belahan dunia bagian barat lainnya. Maka dengan demikian, terbentuklah rantai adzan yang tidak akan pernah terputus menggelilingi dunia ini. Jika kita benar - benar merenungkan, betapa agungnya kekuasaan Allah SWT hingga bumi pun mengumandangkan ke-Esa-an Nya serta risalah Muhammad SAW secara terus meneruh tanpa putus. Dan Insya'allah adzan akan terus berkumandang lima kali sehari tanpa putus hingga hari kiamat, amin.

reerensi : http://answering.wordpress.com/2009/07/08/mukjizat-adzan/

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Sabtu, 08 Mei 2010

Penggunaan Huruf Miring pada Penulisan [18-3-2010]

0 komentar
Penggunaan Huruf miring yang sering kita lihat pada berbagai tulisan seringkali salah,

lantas dalam hal apa sajakah penggunaan Huruf miring seharusnya? berikut beberapa

penggunaan huruf miring yang tepat,

1. Huruf miring dalam cetakan dipakai untuk menulis nama buku, majalah dan surat kabar

yang dikutip dalam tulisan.
Contohnya : surat kabar Jakarta Kota.

2. Huruf miring dalam cetakan digunakan untuk menegaskan atau mengkhususkan huruf, bagian

kata, kata atau kelompok kata.
Contohnya : Bab ini tidak membicarakan huruf kapital.

3. huruf miring dalam cetakan digunakan untuk menuliskan kata nama ilmiah, atau ungkapan

asing kecuali yang telah disesuaikan ejaannya.
Contohnya : Nama ilmiah buah manggis ialah Carcinia mangostana.

catatan : Huruf yang dicetak miring dalam tulisan tangan dan ketikan, diberi satu garis

dibawahnya.

referensi : buku pedoman bahasa indonesia yang benar

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Android Masuk Indonesia

0 komentar
Bagi mereka yang sering mendengar berita tentang android akkhirnya dapat menjajal android pada berbagai ponsel di Indonesia. Android diperkenalkan diIndonesia melalui acara Indosat Android Expo pada pameran Mega Bazaar JCC pada tanggal 3-7 maret 2010.

Terdapat 6 ponsel yang di tawarkan oleh indosat antara lain :

1. HTC Hero dibandrol dengan harga Rp. 4.999.000

2. Motorola Milesstone dengan harga Rp. 5.999.000

3. Samsung Galaxi Spica dengan bandrol harga Rp. 2.999.000

4. LG GW 620 dengan harga Rp. 3.499.000

5. Huawei U8230 dengan harga Rp. 2.999.000

6. Sony Ericsson XPERIA X10 dengan harga Rp. 6.500.000

http://www.indosat.com/android
http://www.beritateknologi.com/akhirnya-6-ponsel-android-masuk-indonesia-melalui-indosat-maret-2010-ini/

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Android Punya Google-Earth

0 komentar
Pada 22 februari lalu, Nexus One merilis Google Earth pada ponsel android yang memiliki prosesor 1GHz itu. Layar 800 x 480 membuat tam pilan Google Earth tampak halus, apalagi didukung prosesor yang mampu memainkan aplikasi yang berat itu.

Tak cupuk dengan fitur Google Earth semata, disertakan juga fasilitas Roads layer sehingga kita dapat melihat jalan dengan jelas layaknya pada desktop.

Pada Google Earth yang dipasangkan pada andriod ini juga mendukung voice recognition (pengenalan suara) sehingga dapat menyebutkan lokasi yang nantinya akan dicari oleh Google Earth.

Selain terdapat pada Nexus One, Google Earth juga dapat ditemui pada perangkat android dengan versi 2.1 keatas. Untuk Nexus One, anda dapat mendownload Google Earth di Android Market.

referensi : http://www.beritateknologi.com/google-earth-hadir-di-ponsel-android-versi-2-1-ke-atas/

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Introduction Android

0 komentar
1. Pengenalan Android

Android merupakan sebuah operating system yang awalnya dikembangkan oleh Google. Perangkat lunak yang dikhususkan untuk perangkat bergerak(mobile) ini dikembangkan menggunakan library java sehingga penulisan kode yang dikelola dengan bahasa java membuat para pengembang dengan mudah menulis program untuk perangkat ini. Adapun pengkompilasiannya dilakukan oleh ARM.

Android yang merupakan sistem operasi open source ini dikembangkan oleh Open Hnadset Alliance yang terdiri dari para pengembang software, Hardware dan provider seperti Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan NVIDIA. Android sendiri telah diakuisisi oleh Google pada juli 2005 dan pada 5 November 2007 baru secara resmi di luncurkan oleh Google. Untuk pengembangannya,Google menyediakan Android SDK yang menyediakan Tools dan APIdengan bahasa java sehingga Multiplatform.

Android dari co-pendiri yang pergi untuk bekerja di Google termasuk Andy Rubin (co-pendiri Danger), Kaya Miner (co-pendiri Wildfire Communications, Inc), Nick Sears (sekali VP di T-Mobile), dan Chris White (kepala desain antarmuka dan pembangunan di Webtv).

2. Android Pada Googleplex

Pada 9 Desember 2008, OHA mengumumkan bahwa 14 anggota baru akan tergabung dalam proyek mobile platform yang memiliki Linux kernel 2.6 ini. Adapun anggota yang tergabung antara lain Sony Ericsson, Vodafone Group Plc, ARM Holdings Plc, ASUSTeK Computer Inc, Toshiba Corp dan Garmin Ltd.

Dari BBC dan The Waall Street Journal juga pernah mengabarkan bahwa Google telah mengembangkan Google-merek Handset, diikuti kabar bahwa Google telah menentukan spesifikasi teknis serta menunjukkan sebanyak 30 prototype ke produsen ponsel dan jaringan.

3. Perkembangan Generasi Android

Sejak peluncurannya, Android telah mengelami pembaharuan sebagai berikut :

a. Cupcake

Diluncurkan pada 30 April 2009 secara resmi dengan beberapa fitur baru antara lain :
@. kemampuan untuk merekam dan memutar video pada camcorder.
@. Upload video ke youtube dan foto ke picasa langsung melalui ponsel
@ tombol softKey dengan fitur "autocomplete"
@. Koneksi langsung ke headset bluetooth
@. Widget dan folder baru.
@. Animasi
@. Kemampuan Copy - paste yang diperbaiki.

b. Doughnut
diluncurkan pada 15 September 2009 dengan pembaharuan :
@. Android Market diperbarui
@. Antarmuka kamera, camcorder dan galeri terintergrasi.
@. Penghapusan foto di Galeri bisa dilakukan secara multiple
@. Video Search diperbaharui dengan respon lebih cepat dengan respon lebih baik.
@. Fitur pencarian diperbaiki untuk bookmark, history, kontak dan web langsung pada tampilan siaga.
@. Pembaruan dukungan teknologi CDMA/EVDO, 802.1x VPN, gesture dan text-to-speech.

c. Eclair
diluncurkan pada 26 oktober 2009 dengan perbaruan sebagai berikut:
@. Kecepatan Hardware diperbaiki
@. Aplikasi baru "Car Home"
@. Dukungan resolusi dan ukuran layar dikembangkan
@. Antarmuka Browser yang baru
@. Daftar Kontak baru
@. Rasio hitam-putih untuk background lebih baik
@. Googlw Maps 3.1.2
@. Dukungan Microsoft Exchange.
@. dukungan Lampu flash unutuk kamera.
@. Digital zoom
@. Virtual keyboard diperbaiki
@. BlueTooth 2.1

4. Menginstall Android Sebagai Plugins Eclips

a. Android untuk Eclips Plugins

@. Download dan install SDK, penginstallan membutuhkan akses internet.
@. Install ADT Plugins ( Eclips yang dipakai adalah Eclips Galileo 3.5)
# Start Eclips, pilih Help > Install new Software
# pada Available Software dialog klik Add..
# pada Add Site isikan name yang diinginkan( Contoh : Andriod Plugins) dan isi location dengan https://dl-ssl.google.com/android/eclipse kemudian klik OK.
# kembali pada Available Software view dan akan terlihat “Developer Tools” ditambahkan pada list, centang ceckbox dann next.
# Akan muncul dialog, terdapat pilihan Android DDMS dan Android Development Tools, pilih salah satu (rekkomendasi Android Development Tools), klik next lalu finis.
# Restart kembali eclipse.

b. Mneghubungkan Eclipse dengan SDK
# Pilih Windows, kemudian Preference untuk membuka preference panel.
# Pilih Android pada sisi kiri panel.
# Pada SDK Location, klik Browse.. kemudian pilih dimana SDK yang telah diinstall sebelumnya.
# Klik Apply kemudian OK maka Eclipse-android siap dijalankan.

5. Membuat aplikasi android

a. Aplikasi HelloWorld

@. Buat Project baru, pada Eclipse pilih File > New > Project
@ Pilih Android Project kemudian Next
@ Isi detail Project yang muncul dengan nilai sebagai berikut :
# Project name : HelloAndroid
# Application name : Hello, Android
# Package Name : com.ecample.helloandroid (atau gunakan package yang anda kehendaki)
# Create Activity : HelloAndroid
# Min SDK : 2 (namun tergantung update SDk, yang terbaru menggunakan 7)
# finish.
@ Pada file HelloAndroid.java yang terdapat pada package yang telah dibuat tadi, akan tampil kode program sebagai berikut, dan tambahkan coding seperti yang dilingkari,



@ Pilih Select > run
@ Pilih Android Aplication > OK



@. Maka Tampillah HelloWorld

b. Membuat aplikasi InputText (notepad)

@ Buat Project baru dengan spesifikasi sebagai berikut



@ klik Finish.
@ Buat coding Program sebagai berikut



@ klik run, pilih androis application
@ maka akan muncul tampilan sebagai berikut,


reerensi : http://uswahtech.uswah.net/berita-197-mengenal-teknologi-android.html

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO